டிஜிட்டல் கேம்கள் கேமிங்கின் முக்கிய முறையாக மாறிவிட்டன.
2020 ஆம் ஆண்டில் ஒன்பதாம் தலைமுறை கன்சோல்கள் வெளியிடப்படுவதால், டிஜிட்டல் கேம்களை வாங்குபவர்களின் எண்ணிக்கை அதிகரித்துள்ளது.
ப்ளேஸ்டேஷன் 5 டிஜிட்டல் பதிப்பு மற்றும் எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எஸ் ஆகியவை டிஜிட்டல் கேம்களுடன் மட்டுமே இணக்கமாக இருக்கும் முதல் கன்சோல்கள் ஆகும்.
டிஜிட்டல் கேம்கள் இரண்டிலிருந்தும் வாங்கப்படுகின்றன பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோர் அல்லது மைக்ரோசாஃப்ட் ஸ்டோர், உங்களிடம் உள்ள கன்சோலைப் பொறுத்து, கேம் நேரடியாக உங்கள் கன்சோலுக்குப் பதிவிறக்குகிறது.
ஒரு விளையாட்டை கடையில் வாங்குவதை விட பதிவிறக்கம் செய்யும் வசதி டிஜிட்டல் கேம்களின் வளர்ச்சிக்கு வழிவகுத்தது.
இந்த கன்சோல்கள் டிஸ்க்-இணக்கமான பதிப்புகளைக் கொண்டிருக்கும்போது, வட்டு அடிப்படையிலான கேமிங் இறந்துவிடும் என்று சில கவலைகள் உள்ளன.
டிஜிட்டல் கேம்கள் எவ்வாறு பிரபலமாகியுள்ளன மற்றும் அவை வட்டு அடிப்படையிலான கேமிங்கை முற்றிலுமாக அழிக்குமா என்பதை நாங்கள் ஆராய்வோம்.
டிஜிட்டல் கேம்ஸ் எப்படி பிரபலம் ஆனது?
டிஜிட்டல் கேமிங் முதன்முதலில் 1980 களின் முற்பகுதியில் முன்னுக்கு வந்தது.
கேம்லைன் என்பது ஒரு டயல்-அப் கேம் விநியோக சேவையாகும், இது அடாரி 2600 பிளேயர்களை ஃபோன் லைன் மூலம் ஒரு சென்ட்ரல் சர்வருடன் இணைப்பதற்கும் வீடியோ கேமை 10 நாட்கள் வரை வாடகைக்கு எடுப்பதற்கும் பிரத்யேக கார்ட்ரிட்ஜைப் பயன்படுத்த அனுமதித்தது.
1983 இன் வீடியோ கேம் செயலிழப்பின் போது இந்த சேவை நிறுத்தப்பட்டது, ஆனால் டிஜிட்டல் கேம்களின் வளர்ச்சியைத் தடுக்க முடியவில்லை.
இயற்பியல் வட்டுகளுடன் ஒப்பிடுகையில் இன்று அதன் பிரபலத்தால் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, டிஜிட்டல் கேம்கள் கேமிங்கின் முக்கிய முறையாக மாறியுள்ளன.
கணினியைப் பொறுத்தவரை, டிஸ்க் அடிப்படையிலான கேம்கள் இப்போது ஆண்டுக்கு மொத்த விற்பனையில் இரண்டு சதவிகிதம் மட்டுமே.
பிசி பல ஆண்டுகளுக்கு முன்பு டிஜிட்டல் ஆனது மற்றும் நம்பமுடியாத அளவிற்கு வெற்றிகரமாக உள்ளது என்பது உண்மைதான் என்றாலும், எக்ஸ்பாக்ஸ், பிளேஸ்டேஷன் மற்றும் நிண்டெண்டோ போன்ற கன்சோல்கள் வேறுபட்ட சூழ்நிலையை எதிர்கொள்கின்றன.
கணினியில் உள்ள விலைப் போட்டியானது, வீடியோ கேம் விலை நிர்ணயம் சீரானதாகவும், நுகர்வோருக்கு ஒப்பீட்டளவில் மலிவானதாகவும் இருப்பதை உறுதி செய்கிறது. ஒரு சந்தை தளம் அதன் விலைகளை உயர்த்தினால், ஒரு போட்டியாளர் அவற்றைக் குறைப்பார்.
இருப்பினும், டிஜிட்டல் கேம்-மட்டும் கன்சோல்களில், அந்த கன்சோலின் பிராண்ட் ஸ்டோரில் மட்டுமே நீங்கள் வாங்க முடியும் என்பதால் போட்டி எதுவும் இல்லை.
டிஜிட்டல் கேம்களும் கேம் பகிர்வைக் கட்டுப்படுத்துகின்றன. இனி மக்கள் விளையாட்டை வாங்கவும், விளையாடவும், பின்னர் அதை நண்பருக்குக் கொடுக்கவும் முடியாது.
ஆனால் சில தீர்வுகள் உள்ளன. ஒரு உதாரணம் பிளேஸ்டேஷனின் முதன்மை பிளேஸ்டேஷன் அமைப்பு, இது தனித்தனி பயனர்களை இரண்டு தனித்தனி கன்சோல்களில் கேமை நிறுவவும் அணுகவும் அனுமதிக்கிறது.
ஒரு கேமைப் பதிவிறக்கும் நேரம் மற்றும் ஒரு இயற்பியல் நகலை வாங்கப் போகும் நேரம் பெருமளவில் மாறுபடும், இருப்பினும் பிந்தையது பொதுவாக மோசமான இணைப்பால் பாதிக்கப்படும் பகுதிகளில் வேகமான விருப்பமாகும்.
டிஜிட்டல் கேம் விலைகளின் பணவீக்கம்
டிஜிட்டல் கேம்கள் மற்றும் ஃபிசிக்கல் கேம்களின் விலை பெரிதும் மாறுபடும்.
இதற்கு ஒரு உதாரணம் ரெட் டெட் ரிடெம்ப்சன் 2, இது தற்போது பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோரில் £54.99க்கு விற்கப்படுகிறது.
ஆனால் அமேசானில் ஒரு நகல் £20க்கு மேல் செலவாகும்.
டிஜிட்டல் கேம்-மட்டும் கன்சோலை வைத்திருப்பது, சிறந்த டீலுக்கு ஷாப்பிங் செய்வதைத் தடுக்கிறது, இது காலப்போக்கில் விலை உயர்ந்ததாக இருக்கும்.
ஆனால் டிஜிட்டல் தளங்களில் விலை அதிகரிப்பு எப்போதும் உலகளாவியது.
மொபைல் ஃபோன் ஆப் ஸ்டோர்கள் தொடர்பாக CNBC ஆல் நேர்காணல் செய்யப்பட்டபோது, எபிக் கேம்ஸின் தலைமை நிர்வாக அதிகாரி டிம் ஸ்வீனி கூறினார்:
"மென்பொருளின் விநியோகம், மென்பொருளின் பணமாக்குதல் ஆகியவற்றில் முழுமையான ஏகபோகத்தைக் கண்டுபிடித்ததன் மூலம் ஆப்பிள் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பைப் பூட்டி முடக்கியுள்ளது."
அத்துடன் "Google வேண்டுமென்றே வேண்டுமென்றே போட்டியிடும் கடைகளை பயனர் இடைமுகத் தடைகள் மற்றும் தடைகளைக் கொண்டிருப்பதன் மூலம் தடுக்கிறது".
இந்த விலை பணவீக்கம் தொடருமா இல்லையா என்பது தெரியவில்லை, ஆனால் ஆகஸ்ட் 2022 இல் Sony நிறுவனத்திற்கு எதிராக தாக்கல் செய்யப்பட்ட ஒரு வழக்கு, எந்தவொரு டிஜிட்டல் கேம் வாங்குவதற்கும் 30% கமிஷன் வசூலித்து அதன் பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோர் மூலம் "மக்களை கிழித்தெறிந்ததாக" குற்றம் சாட்டியது.
மேலும், டிஜிட்டல் கேம்களை செகண்ட் ஹேண்ட் வாங்க முடியாது, அது வாங்கிய கடையில் இருந்து மட்டுமே பணத்தைத் திரும்பப் பெறலாம்.
பிளேஸ்டேஷனின் பணத்தைத் திரும்பப்பெறும் கொள்கையானது, "கணிசமான அளவு விளையாடும் நேரத்தைச் சேகரிக்காத கேம்களுக்கான கோரிக்கைகள்" எனில், 14 நாட்களுக்குள் கோரிக்கையைச் சமர்ப்பிக்கலாம் என்று கூறுகிறது.
உங்களால் டிஜிட்டல் கேம் வாங்க முடியுமா?
வாங்கியவுடன், டிஜிட்டல் கேம்கள் நுகர்வோருக்கு மட்டுமே சொந்தமானது அல்ல.
ஜூலை 2022 இல், யூபிசாஃப்ட் அணுகலை அகற்றுவதாகத் தோன்றியது அசாசின்ஸ் க்ரீட் விடுதலை விளையாட்டை வாங்கிய வீரர்களிடமிருந்து.
மேலும் வாங்குதல்களைத் தடுக்க விளையாட்டின் பட்டியலிடப்படாதது அசாதாரணமானது அல்ல. மிகவும் பொதுவான காரணங்களில் ஒன்று இசை அல்லது விளையாட்டின் மற்றொரு கூறு குறித்த சட்டப்பூர்வ தகராறு.
ஆனால் ஏற்கனவே கேமை வாங்கியவர்களிடமிருந்து அணுகலை அகற்றுவது டிஜிட்டல் கேம்களின் தற்போதைய மற்றும் எதிர்கால ஒருமைப்பாடு குறித்து பல கேள்விகளை எழுப்புகிறது. அசாசின்ஸ் க்ரீட் விடுதலைஇன் நீக்கம்.
டிஜிட்டல் கேமை அகற்றுவதும் கட்டுப்படுத்துவதும் இது முதல் முறை அல்ல.
2015 இல், Hideo Kojima's PT (விளையாடக்கூடிய டீஸர்) புதியது சைலண்ட் ஹில் மேம்பாடு ரத்துசெய்யப்பட்டபோது பிளேஸ்டேஷன் ஸ்டோரிலிருந்து கேம் அகற்றப்பட்டது.
இலவச கேமை பதிவிறக்கம் செய்த பயனர்கள் அதை இன்னும் அணுக முடியும் ஆனால் அவர்கள் அதை நிறுவிய பிளேஸ்டேஷன் 4 கணினியில் மட்டுமே.
இயற்பியல் வட்டு விளையாட்டுகளுக்கு வரும்போது, அவை வீடியோ கேம்களின் அடிப்படையாக இருந்தன. அவர்கள் வட்டுகள் மற்றும் பங்களிப்பாளர்களின் உற்பத்திக்கான வணிகத்தை உருவாக்கினர். அவற்றின் உற்பத்தி காரணமாக விலைகளும் நியாயப்படுத்தப்பட்டன.
இருப்பினும் டிஜிட்டல் கேம்கள், வீடியோ கேம்கள் இணையம் வழியாக கன்சோலில் பதிவிறக்கம் செய்யப்படுவதால், கேம் நிறுவனங்கள் மற்றும் சுயாதீன டெவலப்பர்கள் கூட உற்பத்தி மற்றும் விநியோகம் தேவையில்லாமல் விற்க அனுமதிக்கின்றனர்.
மேலும், ஒரு பயனர் ஒரு விளையாட்டை முடித்துவிட்டாலோ அல்லது சேமிப்பிடத்தை அழிக்க வேண்டும் என்றாலோ, அவர்கள் இயக்ககத்தில் இருந்து நீக்கப்படலாம்.
மறுபுறம், வட்டுகள் வீட்டில் தேவையற்ற இடத்தை எடுத்துக் கொள்ளலாம்.
டிஜிட்டல் கேமிங்கின் சுற்றுச்சூழல் தாக்கம்
டிஜிட்டல் கேம்களுக்கு டிஸ்க் தேவைப்படாததால், உற்பத்தி மற்றும் விநியோகத்தில் குறைவான பொருட்கள் பயன்படுத்தப்பட்டு, உடனடி சுற்றுச்சூழல் பாதிப்பைக் குறைக்கிறது.
இது கன்சோல்கள் மற்றும் பிசியின் சேமிப்பக இடத்தின் மீது மேலும் அழுத்தத்தை ஏற்படுத்துகிறது.
அடுத்த தலைமுறை கன்சோல்கள், அதாவது எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ்/எஸ் மற்றும் பிளேஸ்டேஷன் 5 ஆகிய இரண்டும் சாலிட்-ஸ்டேட் டிரைவ்களைப் பயன்படுத்துகின்றன.
இது அவர்களுக்கு கணிசமான அளவு சேமிப்பிடத்தை வழங்குகிறது, அதே நேரத்தில் அவை நகரும் பாகங்கள் இல்லை என்பதால் மின்சார நுகர்வு குறைக்கிறது.
இருப்பினும், விஸ்கான்சின்-மாடிசன் பல்கலைக்கழகம் மற்றும் பிரிட்டிஷ் கொலம்பியா பல்கலைக்கழகம் இணைந்து நடத்திய ஆய்வில், ஹார்ட் டிஸ்க் டிரைவ்களை விட SSDகள் குறிப்பிடத்தக்க அளவு சுற்றுச்சூழல் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியிருப்பது கண்டறியப்பட்டது.
SSD கள் எவ்வாறு தயாரிக்கப்படுகின்றன என்பதில் பெரும்பாலான மாசுபாடு கண்டறியப்பட்டது. உற்பத்திக்கு அவற்றை உருவாக்கப் பயன்படுத்தப்படும் பொருட்களைப் பிணைத்து சுத்திகரிக்க அதிக அளவு மின்சாரம் தேவைப்படுகிறது.
இருப்பினும், இதை சமாளிக்க நடவடிக்கை எடுக்கப்பட்டுள்ளது மேம்படுத்தல் ஜனவரி 2023 இல் Xbox இல், மைக்ரோசாப்ட் Xbox தொடர் X/S இப்போது கார்பன்-விழிப்புணர்வு கேம் பதிவிறக்கங்கள் மற்றும் புதுப்பிப்புகளை வழங்கும் முதல் கேமிங் கன்சோல்கள் என்று அறிவித்தது.
இதன் பொருள் Xbox தொடர் X/S மற்றும் எதிர்கால கன்சோல்கள், கன்சோல் மிகவும் புதுப்பிக்கத்தக்க ஆற்றலைப் பயன்படுத்தும் நேரத்தில் இயங்குவதற்கு மேம்படுத்தல்கள் மற்றும் பதிவிறக்கங்களை மேம்படுத்தும்.
மார்ச் 2022 இல் WIRED உடனான நேர்காணலில், மைக்ரோசாப்டின் கிளவுட் கேமிங்கின் கார்ப்பரேட் துணைத் தலைவர் கரீம் சவுத்ரி கூறினார்:
“மக்கள் கேம்களை விளையாடத் தேர்வு செய்யப் போகிறோம் என்றால், ஸ்ட்ரீம் செய்யப்பட்ட சூழலில் கன்சோல் அல்லது டேட்டா சென்டர் மூலம் அந்த அனுபவத்தை வழங்குவதில் எங்களால் முடிந்தவரை திறமையாக இருக்க விரும்புகிறோம்.
"அந்த சிக்கல்களில் நாங்கள் மிகவும் கடினமாக உழைக்கிறோம், இவை அனைத்தும் பரந்த மைக்ரோசாஃப்ட் கார்பன் நியூட்ரல் முன்முயற்சியின் உறைக்குள்."
சோனி அவர்களின் இணையதளத்தில் PS5 இன் கார்பன் தடயத்தைக் குறைக்க சிறந்த கேமிங் முறையை விவரிக்கிறது.
இது விளையாட்டின் கோப்பு அளவு, விளையாடும் நேரம் மற்றும் பிராட்பேண்ட் வேகம் ஆகியவற்றைக் கருத்தில் கொண்டு இதைச் செய்கிறது. கேமை டிஜிட்டல் முறையில் பதிவிறக்கம் செய்ய அல்லது கிளவுட் வழியாக ஸ்ட்ரீமிங் செய்ய பரிந்துரைக்கிறது.
கிளவுட் கேமிங் என்பது விளையாட்டின் போது கேம் டேட்டாவை இணையத்தில் ஸ்ட்ரீம் செய்வதை உள்ளடக்கியது. இது தேவையான மென்பொருளுக்கு அப்பால் கணினி சேமிப்பகத்தின் தேவையை நீக்குகிறது, பெயர்வுத்திறனை அதிகரிக்கிறது.
ஆனால் கிளவுட்டில் இருந்து கேம்களை ஸ்ட்ரீமிங் செய்ய நம்பகமான இணைய இணைப்பு தேவை. கேம் தரவைச் செயலாக்குவதற்கும் அனுப்புவதற்கும் சமமான ஆற்றலைக் கோருவதற்கு இது இணைக்கும் சேவையகங்களைப் போலவே இது வட்டு அடிப்படையிலான அல்லது டிஜிட்டல் கேமிங்கிற்கு ஒத்த கார்பன் தடத்தை உருவாக்குகிறது.
வட்டு அடிப்படையிலான கேமிங் இன்னும் பரவலாக இருந்தாலும், ஒரு கேமை டிஜிட்டல் முறையில் பதிவிறக்கம் செய்யும் வசதி விஷயங்களை மிகவும் எளிதாக்குகிறது.
நேரம் செல்லச் செல்ல, புதிய வெளியீடுகளை எளிதாக அணுக, விளையாட்டாளர்கள் டிஜிட்டல் கேம்களுக்கு முற்றிலும் மாறலாம்.
கேமிங் உற்பத்தியாளர்கள் டிஜிட்டல்-மட்டும் கன்சோல்களை அறிமுகப்படுத்தத் தொடங்கியுள்ளனர், எனவே இது வட்டு அடிப்படையிலான கேமிங்கிற்கான முடிவின் தொடக்கமாக இருக்கலாம்.
ஆனால் சில விளையாட்டாளர்கள் இன்னும் வீடியோ கேம்களின் இயற்பியல் நகல்களை வைத்திருக்க விரும்புகிறார்கள், எனவே இது கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய ஒன்று.
இருப்பினும், எதிர்காலத்தில் டிஜிட்டல் கேம்கள் தொடர்ந்து வளரும்.