"பன்முகத்தன்மைக்கு உந்துதல் என்பது அனைத்து வகையான கதைகளையும் சொல்வதாகும்"
80 நாட்கள் இது ஒரு காட்சி நாவல் மற்றும் மொபைல் சாகச விளையாட்டு ஆகும், இது இன்க்ல் ஸ்டுடியோஸ் தயாரித்து லண்டனை தளமாகக் கொண்ட மெக் ஜெயந்த் எழுதியது.
கிளாசிக் ஜூல்ஸ் வெர்ன் நாவலை அடிப்படையாகக் கொண்டு, 80 நாட்களில் உலகம் முழுவதும், இந்த விளையாட்டு 2014 ஆம் ஆண்டில் பெரும் விமர்சனங்களைப் பெற்றது.
நான்கு கேமிங் பாஃப்டாக்கள் மற்றும் டைம்ஸ் கேம் ஆஃப் தி இயர் 2014 க்கு பரிந்துரைக்கப்பட்ட இந்த விளையாட்டு 2015 இல் பிசி போர்ட்டையும் பெற்றது.
DESIblitz உடனான பிரத்யேக குப்ஷப்பில், விளையாட்டின் எழுத்தாளர் மெக் ஜெயந்த், விளையாட்டு எப்படி வந்தது, மொபைல் கேமிங்கின் எதிர்காலத்தில் என்ன இருக்கிறது என்பதைக் கூறுகிறது.
ஒரு கிளாசிக் தழுவல்
80 நாட்கள் ஒரு சிறப்பு என்று பலர் ஒப்புக்கொள்வார்கள்.
பகுதி சாகச விளையாட்டு, பகுதி காட்சி நாவல், மொபைல் விளையாட்டு 80 நாட்களில் உலகத்தை சுற்றிவளைக்க பிலியாஸ் ஃபோக்கின் முயற்சியின் உன்னதமான கதையை மாற்றுகிறது.
80 நாட்களை மிகவும் சிறப்பானதாக்குவது என்னவென்றால், அது ஒரே நேரத்தில் பல கதைகளைச் சொல்கிறது, மேலும் ஒவ்வொரு கதையும் நீங்கள் செல்லும் பாதையைப் பொறுத்து வேறுபடுகின்றன.
நிஜ உலக வரலாற்றை அமைதியான, அற்புதமான கூறுகளுடன் இணைத்து, விளையாட்டு அதன் மூலப்பொருளிலிருந்து வெகுதூரம் விலகாமல் கண்டுபிடிப்புடன் செயல்படுகிறது:
"ஜான் இங்கோல்ட் மற்றும் ஜோசப் ஹம்ஃப்ரே [இன்க்லின் இணை நிறுவனர்கள்] ஆகியோரை அடிப்படையாகக் கொண்டு ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க முடிவு செய்தனர் 80 நாட்கள், ”மெக் DESIblitz க்கு சொல்கிறார்.
"எனவே அவர்கள் ஏற்கனவே மனதில் இருந்த கருத்தை என்னை அணுகினர் - இது ஒரு காலனித்துவவாதி என்றாலும், வரலாற்றுப் படைப்புகள் நான் ஒரு நல்ல பொருத்தமாக இருப்பேன் என்று அவர்கள் ஏன் நினைத்தார்கள் என்பதற்கு பங்களித்திருக்கலாம்.
"பதினெட்டாம் நூற்றாண்டின் வங்காளத்தில் அமைக்கப்பட்ட எனது முந்தைய ஆட்டமான சம்சாராவில் நான் வேலைசெய்த பிரச்சினைகள் இதுதான்" என்று மெக் விளக்குகிறார்.
2010 ஆம் ஆண்டிலிருந்து உலாவி அடிப்படையிலான சாகசமான சம்சாரம் கலாச்சார வரலாற்றை ஆராய்வது மட்டுமல்லாமல், அந்தக் காலத்தின் புராணங்களும் ஆன்மீகமும் கூட. பல வழிகளில், 80 நாட்கள் என்பது இந்த வகையான கதைசொல்லலின் பரிணாமமாகும்.
ஒரு கதையின் மிகவும் அற்புதமான கூறுகளை ஒரு பழக்கமான வழியில் அடித்தளமாகக் கொண்டிருப்பது ஒரு எழுத்தாளருக்கு சாத்தியமான பார்வையாளர்களை அந்நியப்படுத்தாமல் படைப்பு சுதந்திரத்தை பெருமளவில் அனுமதிக்கிறது.
ஆனால் கதைசொல்லி பெரும்பாலும் வரலாற்றின் இருண்ட கூறுகளை எவ்வாறு அணுகுவது என்ற தார்மீக சங்கடத்துடன் தங்களைக் காண்கிறார்.
தனது வலைத்தளத்தின் ஒரு வலைப்பதிவு இடுகையில், ஜெயந்த் கற்பனைக்கும் வரலாற்றுக்கும் இடையிலான ஒரு 'மூன்றாவது அச்சை' சுட்டிக்காட்டுகிறார், அதை அவர் மரியாதை என்று கூறுகிறார்:
"நான் தொடர்ந்து முரண்பட்டேன் - இங்கே சரியான பதில் இல்லை, மரியாதை மற்றும் கண்டுபிடிப்பை சமநிலைப்படுத்துவதற்கான ஒரு நிலையான போராட்டம் இது. இது ஒரு செயலில் இருக்க வேண்டும், [ஒன்று] நீங்கள் எப்போதும் கேள்வி கேட்கிறீர்கள்.
"ஒவ்வொரு கதையையும், ஒவ்வொரு நிகழ்வையும், ஒவ்வொரு தொடர்புகளையும், அது எவ்வாறு விளக்கப்படும் என்பதையும் நான் நினைத்தேன் - எனது அணுகுமுறை நியாயமானது என்று உணர்ந்தேன்," என்று மெக் கூறுகிறார்.
"ஆனால் நான் குறிப்பாக அடிமைத்தனத்தை சித்தரிப்பதில் போராடினேன் - ஒருபுறம், கடந்த காலத்தை வெள்ளையடிக்கவோ அல்லது அந்தக் காலத்தின் கொடூரமான துஷ்பிரயோகங்களை குறைத்து மதிப்பிடவோ நான் விரும்பவில்லை.
"ஆனால் அதே நேரத்தில் ஒரு வெள்ளை கடந்து செல்லும், ஆண், பிரெஞ்சு கதாநாயகனின் கண்களால் வீரர் அதை எவ்வாறு புரிந்துகொண்டு அனுபவித்தார் என்பதில் நான் மிகவும் கவனமாக இருக்க விரும்பினேன்.
"கறுப்பு மற்றும் பழுப்பு நிற உடல்களின் ஒரு அணிவகுப்பை நான் காட்ட விரும்பவில்லை, மற்றவர்களின் பாதிப்புக்கு வருந்துவதை எங்கள் வீரர் அனுமதிக்க நான் விரும்பவில்லை - ஏனென்றால் அது மீண்டும் மீண்டும் சொல்லப்படும் கதை."
"நான் பல கதைகளை, பல கோணங்களில் சொல்ல விரும்பினேன் - வீரர் அனைத்து அடிமைகளையும் அல்லது அடிமைப்படுத்தப்பட்ட மக்களையும் பரிதாபகரமான பொருட்களாக நிராகரிப்பதை விட்டு வெளியேற நான் விரும்பவில்லை."
ஒரு 'வெள்ளை-கடந்து செல்லும்' முன்னணியின் வாயின் வழியாக கதைகளின் கலாச்சார பன்மைத்துவத்தை வடிவமைப்பதன் மூலம், 80 நாட்களை ஒரு வெகுஜன சந்தைத் தொழிலுக்கு ஒரு கண்ணாடியைப் பிடிப்பதாக எளிதில் விளக்க முடியும்.
ஆனால் அது அவ்வளவு எளிதல்ல என்று மெக் வாதிடுகிறார்:
கேமிங் கதைகளில் பன்முகத்தன்மையின் நிலை குறித்து கேட்டபோது, "எங்களுக்கு இன்னும் அணுகுமுறைகள் தேவை என்று நான் நினைக்கிறேன்," என்று மெக் ஒப்புக்கொள்கிறார்.
"உங்களுக்குத் தெரியும், இந்த விவாதம் பெரும்பாலும் 'அவர்கள் என்ன செய்யக்கூடாது என்பதை நாங்கள் மக்களுக்குச் சொல்கிறோம்' என்று வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது, ஆனால் உண்மை என்னவென்றால், நான் விரும்புவது எல்லாம் மேலும். மேலும் விளையாட்டுகள், மிகவும் மாறுபட்ட கதாநாயகர்கள், பல வகையான கதை கட்டமைப்புகள் மற்றும் சாத்தியக்கூறுகள்.
"பன்முகத்தன்மை மற்றும் சேர்ப்பதற்கான உந்துதல் அனைத்து வகையான கதைகளையும் சொல்வது பற்றி அதிகம்; இறுக்கமாக கட்டுப்படுத்தப்பட்ட விவரிப்புகள், மற்றும் தேர்வு உந்துதல், மற்றும் மூன்று-அனுபவங்கள், மற்றும் சிறிய இண்டி விளையாட்டுகள் மற்றும் கயிறு மற்றும் அனைத்து வகையான அணுகக்கூடிய விளையாட்டுகள்… இவை அனைத்தும்.
"பன்முகத்தன்மையைச் செய்ய சரியான வழி எதுவுமில்லை."
மொபைல் கேமிங் என்பது கலாச்சார துறையில் இன்னும் ஒரு இருண்ட குதிரையாகும், இலவசமாக விளையாடக்கூடிய விளையாட்டுகள் மேடையில் பொதுமக்களின் பார்வையில் ஆதிக்கம் செலுத்துகின்றன.
80 நாட்கள் மற்றும் பிற தலைப்புகள், மொபைல் கேமிங்கின் சாதாரண சந்தை களங்கத்திலிருந்து விலக விரும்பும் டெவலப்பர்கள் அங்கே இருப்பதைக் காட்டுகின்றன.
ஆனால் இதை அடைய என்ன செய்ய வேண்டும்?
"மொபைல் டெவலப்பர்கள் இப்போது விளையாட்டுகளில் மிகவும் உற்சாகமான, சுவாரஸ்யமான மற்றும் புதுமையான வேலைகளைச் செய்கிறார்கள் என்று நான் நினைக்கிறேன், ”என்று மெக் விளக்குகிறார்.
“ஆனால் மொபைல் கதைகளில் கண்டுபிடிப்பதில் ஒரு போராட்டம் இன்னும் உள்ளது. சந்தையின் விலை நிர்ணயம் மூலம், மக்கள் தங்கள் விளையாட்டுகளை இலவசமாக எதிர்பார்க்கிறார்கள் அல்லது அதிக செலவு செய்யக்கூடாது, இது நல்ல, கடினமான, நுகரும் வேலையைச் செய்ய விரும்பும் டெவலப்பர்களுக்கு கடினமாக உள்ளது.
"80 நாட்கள் என்பது ஒரு பெரிய சங்கிலியில் ஒரு கப் காபியின் விலை பற்றியது, ஆனால் இது கடையில் ஒரு 'பிரீமியம்' விளையாட்டாக இன்னும் கருதப்படுகிறது, இது அபத்தமானது சரியானதா? ஆனால் அது மெதுவாக மாறுகிறது என்று நினைக்கிறேன்.
"எங்கள் மதிப்புரைகள் உண்மையில் எங்களிடம் பயன்பாட்டு கொள்முதல் இல்லை, நீங்கள் ஒரு முறை செலுத்த வேண்டும், பின்னர் விளையாட்டு உங்களுடையது - அது எங்களுக்கு சாதகமாக எண்ணப்படுகிறது."
தொழில், பெரிய பட்ஜெட் மற்றும் சுயாதீனமான அனைவருக்கும் இடம் உள்ளது.
பட்ஜெட் மற்றும் உரிம விதிமுறைகள் ஒரு முடக்கும் பிரச்சினையாக இல்லாவிட்டால், மெக் என்ன செய்வார்?
"காலனித்துவத்திற்கு முந்தைய இந்தியாவில் அமைக்கப்பட்ட ஒரு கொலையாளி க்ரீட் விளையாட்டைச் செய்ய நான் மிகவும் விரும்புகிறேன், பிரிட்டிஷ் கிழக்கிந்தியா அவர்களின் கப்பல்கள் மற்றும் படையினருடன் வந்து கொண்டிருக்கிறது, மேலும் இந்த அற்புதமான மகாராஜாவின் அரண்மனைகள் நீங்கள் ஏறக்கூடும், மேலும் பரந்த, வண்ணமயமான நகரங்களை ஆராயலாம்.
"இது அபத்தமானது வேடிக்கையாக இருக்கும்."
80 நாட்களுக்கு ட்ரெய்லரை இங்கே காண்க:
IOS, Android மற்றும் Windows இல் 80 நாட்கள் கிடைக்கின்றன.
மெக் ஜெயந்த் 2016 இல் நடைபெறும் கேம் டெவலப்பர்கள் மாநாட்டில் இரண்டு பேச்சுக்களை வழங்கவுள்ளார்: 'கதாநாயகர்களை மறந்து விடுங்கள்: "80 நாட்கள்" மற்றும் அதற்கு அப்பால் நிறுவனத்துடன் NPC களை எழுதுதல்', மற்றும் 'உங்கள் விளையாட்டை மிகவும் மாறுபட்டதாக மாற்ற 10 வழிகள்'.