"இதன் தாக்கம் திகைக்க வைக்கிறது."
இந்தியாவில் "சுரண்டல்" ஆன்லைன் பண விளையாட்டு பயனர்களின் நிதி மற்றும் மன ஆரோக்கியத்தை சேதப்படுத்துவதோடு கடுமையான சமூக பிரச்சினைகளையும் உருவாக்குகிறது என்று ஒரு ஆய்வு எச்சரிக்கிறது.
தி ஆராய்ச்சி இந்த விளையாட்டுகளைத் தடை செய்யும் சட்டம் சமீபத்தில் நாட்டில் அறிமுகப்படுத்தப்பட்டது அரசியலமைப்பு ரீதியாக பாதுகாக்கத்தக்கது மற்றும் அவசியமானது என்று கூறுகிறது.
ஆன்லைன் பண விளையாட்டுகளை வழங்கும் தளங்களின் வணிக மாதிரிகள், ஆக்ரோஷமான விளம்பரம் மற்றும் போதை அம்சங்கள் மூலம் பயனர்களைச் சுரண்டுவதற்காக வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன என்பதை இது எடுத்துக்காட்டுகிறது.
சில நிறுவனங்கள் தங்கள் வருவாயில் 70% வரை அடிமையாக்கும் பயனர்களை உருவாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்ட விளம்பரங்களுக்காக செலவிடுவதாகக் கூறப்படுகிறது, பின்னர் அவர்கள் பெறும் போனஸை விட அதிகமாக இழக்கிறார்கள்.
2025 ஆம் ஆண்டு முன்னதாக நிறைவேற்றப்பட்ட சட்டம், ஆன்லைன் பண விளையாட்டுகளுக்கு முழுமையான தடையை விதிக்கிறது, அவை திறமை, வாய்ப்பு அல்லது இரண்டின் கலவையை நம்பியிருந்தாலும், 1867 ஆம் ஆண்டின் பொது சூதாட்டச் சட்டத்தின் கீழ் உள்ள சட்ட கட்டமைப்பிலிருந்து ஒரு மாற்றத்தைக் குறிக்கிறது.
முன்னதாக, 1867 சட்டம் பொதுவான சூதாட்ட விடுதிகளை தடைசெய்தது, ஆனால் "திறமையான விளையாட்டுகளுக்கு" விதிவிலக்குகளை அனுமதித்தது.
ரம்மி மற்றும் ஃபேண்டஸி விளையாட்டுகள் போன்ற விளையாட்டுகள் திறமையை உள்ளடக்கியது என்று நீதிமன்றங்கள் பலமுறை தீர்ப்பளித்தன, அதாவது ஆபரேட்டர்கள் ஒவ்வொரு விளையாட்டுக்கும் தனித்தனியாக வழக்குத் தொடர வேண்டும், இது மாநிலங்கள் முழுவதும் சீரற்ற விளைவுகளை உருவாக்குகிறது.
இருப்பினும், புதிய சட்டம் பணம் பணயம் வைக்கப்படுகிறதா என்பதில் கவனம் செலுத்துகிறது, திறன் உள்ளடக்கத்தைப் பொருட்படுத்தாமல், அனைத்து ஆன்லைன் பண விளையாட்டுகளையும் தீங்கு விளைவிக்கும் என்று கருதுகிறது.
இந்த ஆய்வை ஜிண்டால் குளோபல் சட்டப் பள்ளியின் உதவிப் பேராசிரியர் கௌரவ் பதக்; மெட்டா-டேட்டாபேஸ் நிறுவனமான ஆல்டின்ஃபோவின் இணை நிறுவனர் மோஹித் யாதவ்; மற்றும் எக்ஸிடர் சட்டப் பள்ளி பல்கலைக்கழகத்தின் முதுகலை ஆராய்ச்சி சக டாக்டர் அனுஷ் கணேஷ் ஆகியோர் நடத்தினர்.
ஆராய்ச்சியாளர்கள் முக்கிய கேமிங் தளங்களின் நிதி பகுப்பாய்வுகளை மேற்கொண்டனர் மற்றும் கேமிங்குடன் தொடர்புடைய தற்கொலை புள்ளிவிவரங்களை ஆய்வு செய்தனர்.
பதக் கூறினார்: “எங்கள் பகுப்பாய்வு, முக்கிய இந்திய உண்மையான பண விளையாட்டு நிறுவனங்களின் வணிக மாதிரிகள், திறன் அடிப்படையிலான போட்டியை விட பயனர் சுரண்டலை அடிப்படையாகக் கொண்டவை என்பதைக் காட்டுகிறது.
“இந்த தளங்கள், அடிமையாக்கும் விளையாட்டு இயக்கவியல் மூலம் அதிகபட்ச மதிப்பைப் பெறுவதற்கு முன்பு, பயனர்களை 'இணைக்க' அசாதாரணமான தொகையைச் செலவிடும், கொள்ளையடிக்கும் வடிவமைப்பு என்று மட்டுமே வகைப்படுத்தக்கூடியவற்றின் மூலம் செயல்படுகின்றன.
"இதன் தாக்கம் திகைக்க வைக்கிறது."
ஆன்லைன் பண விளையாட்டுகளால் ஆண்டுதோறும் 450 மில்லியன் மக்கள் சுமார் ரூ.20,000 கோடியை இழப்பதாக அரசாங்க மதிப்பீடுகள் தெரிவிக்கின்றன.
பல இளம் வீரர்கள் "இணைய விளையாட்டு கோளாறு" (Internet Gaming Disorder) நோயால் பாதிக்கப்பட்டுள்ளனர், மேலும் இந்தியா முழுவதும் விளையாட்டு தொடர்பான தற்கொலை சம்பவங்களும் நடந்துள்ளன.
"புதிய ஆன்லைன் கேமிங் ஊக்குவிப்பு மற்றும் ஒழுங்குமுறை சட்டம், 2025, கேமிங்கிலேயே புதுமைகளைத் தடை செய்யாது; இது பந்தயம் மூலம் பணமாக்குதலை மட்டுமே சட்டவிரோதமாக்குகிறது" என்று திரு. யாதவ் கூறினார்.
சட்டத்தின் கீழ், தளங்கள் இன்னும் இலவசமாக விளையாடக்கூடிய, சந்தா அடிப்படையிலான அல்லது விளம்பரம் சார்ந்த வணிகங்களாக செயல்பட முடியும்.
அரசாங்கம் படைப்பாற்றலை அடக்குவதற்குப் பதிலாக விளையாட்டுக்கும் சூதாட்டத்திற்கும் இடையிலான தொடர்பைத் துண்டிப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது என்று ஆராய்ச்சியாளர்கள் கூறுகின்றனர்.
டாக்டர் கணேஷ் மேலும் கூறினார்: “இந்தத் தடை வணிகத்திற்கு எதிரான நடவடிக்கை அல்ல, மாறாக கேமிங் சந்தைகளை வேட்டையாடும் நடைமுறைகளிலிருந்து நிலையான, சுரண்டல் அல்லாத வணிக மாதிரிகளை நோக்கி நகர்த்துவதற்கான நலன்புரி சார்ந்த மறுசீரமைப்பு ஆகும்.
"இது போன்ற சவால்களை எதிர்கொள்ளும் பிற ஜனநாயக நாடுகளுக்கு இது ஒரு முன்மாதிரியை வழங்குகிறது."








