"இந்தியாவில் இருந்து டெவலப்பர்கள் இந்திய சந்தையை மட்டுமே பூர்த்தி செய்ய வேண்டும் என்று நான் நினைக்கவில்லை"
இந்திய விளையாட்டு மேம்பாட்டு காட்சி மேற்கில் அரிதாகவே அறியப்படுகிறது, ஆனால் வளர்ந்து வரும் விளையாட்டு தேவ் ஸ்டுடியோக்களின் தாயகமாகும்.
அவுட்சோர்சிங் திட்டங்கள் மற்றும் குறியீட்டு வேலைகளில் சிறந்தவர் என்ற துரதிருஷ்டவசமான நற்பெயரைக் கொண்ட ஒரு நாடு, ஆனால் மெருகூட்டல் வரும்போது இல்லாதது உண்மையில் அழகான குறைந்த முக்கிய விளையாட்டுகளில் பணிபுரியும் வளர்ந்து வரும் ஸ்டுடியோக்களுக்கு விருந்தினராக உள்ளது.
மஞ்சள் குரங்கு ஸ்டுடியோஸ் அத்தகைய ஒரு குழு, அழகான ஆண்ட்ராய்டு புதிர் விளையாட்டு சோசியோபால் உருவாக்குநர்கள்.
விளையாட்டு கலாச்சாரத்துடனான இந்தியாவின் கடினமான உறவு குறித்து ஸ்டுடியோ நிறுவனர் மற்றும் சிறந்த மவுஸ்டாச் சக ஷைலேஷ் பிரபுவுடன் டெசிபிளிட்ஸ் பேசினார்.
விளையாட்டு வளர்ச்சியில் நீங்கள் எவ்வாறு இறங்கினீர்கள்?
வாழ்க்கையின் ஆரம்பத்தில் இதை நான் செய்ய விரும்பினேன் என்று நான் உறுதியாக நம்புகிறேன். இருப்பினும், நான் அதைப் பற்றி மிகவும் துல்லியமாக இருந்தேன். நான் சிறிது நேரம் கன்சோல்களில் 8-பிட் மற்றும் 16-பிட் கேம்களை விளையாடிக்கொண்டிருந்தேன், எனது முதல் பிசி கிடைத்தது, அதிலும் கேமிங் இருந்தது.
பின்னர் ஒரு நாள் நான் தி டே ஆஃப் தி டென்டாகில் விளையாட ஆரம்பித்தேன். நான் சுமார் 14 வயதில் இருந்தேன், விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் அழகான கடன் காட்சியைக் கண்டேன், பின்னர் நான், 'ஒரு நிமிடம் காத்திருங்கள், இந்த விளையாட்டுகளைச் செய்ய மக்கள் பணம் பெறுகிறார்கள். நானும் அதை செய்ய விரும்புகிறேன்! '
இறுதியில் நான் விளையாட்டுகளை உருவாக்க வேண்டும் என்பதை உணர்ந்தேன், அதனால் நான் சில கலைகளை செய்ய முயற்சித்தேன், அது மிகவும் நன்றாக இல்லை. இறுதியில் நிரலாக்கத்தைப் படித்தேன், அந்த நேரத்தில் நான் இணையத்திலிருந்து கேம் டிசைனைப் பற்றி படிக்கத் தொடங்கினேன், என் தொடக்கத்தை அப்படியே பெற்றேன்.
தெற்காசியாவில் விளையாட்டு உருவாக்குநராக நீங்கள் என்ன தடைகளை எதிர்கொண்டீர்கள்?
அவுட்சோர்சிங் வேலைக்கான (மற்றும் குறைந்த தரம் வாய்ந்த வேலை) ஒரு இடமாக இந்தியா நிறைய பேர் இன்னும் நினைக்கிறார்கள் என்று நான் நினைக்கிறேன், அது உண்மையாக இருக்கும்போது, அது நிச்சயமாக நாம் செய்யக்கூடிய ஒரே விஷயம் அல்ல.
அசல் எதையும் இங்கிருந்து வெளியேறுவதற்கான திறனை பல முறை மக்கள் தள்ளுபடி செய்கிறார்கள்.
மேலும், கலை / வீடியோ கேம்களுக்கான ஆதரவு அமைப்பு (அரசு அல்லது வேறு) இல்லை. சில காரணங்களால், "இந்திய சந்தையை" நாங்கள் பூர்த்தி செய்வோம் என்று எதிர்பார்க்கப்படுகிறது, இது இந்திய விஷயங்களைப் பற்றி மட்டுமே இருக்க வேண்டும், ஏனென்றால் வெளிப்படையாக நம் கற்பனை 'இந்திய' விஷயங்களுக்கு மட்டுமே.
எல்லா வகையான தேவ் கருவிகளையும் சாதனங்களையும் நாட்டிற்குள் பெறுவதில் சிக்கல்களையும் எதிர்கொண்டோம். இந்தத் தொழில் துணிகர முதலீட்டாளர்கள் மற்றும் நிதியளிக்கப்பட்ட ஸ்டுடியோக்களால் நிரம்பியுள்ளது, அவர்கள் பணமாக்குதலைப் பற்றி மட்டுமே பேசுகிறார்கள், இப்போது வளர்ந்து வரும் மொபைல் சந்தையின் அலைகளை சவாரி செய்ய விரும்புகிறார்கள்.
"ஆனால் தவிர, திறமையின் தீவிர பற்றாக்குறை உள்ளது, விளையாட்டு வளர்ச்சியில் படிப்புகளை வழங்கும் பள்ளிகள் மிகக் குறைவு, மதிப்புக்குரியவை கூட குறைவாகவே உள்ளன."
நாடு மிகப் பெரியது மற்றும் டெவலப்பர்கள் எல்லா இடங்களிலும் பரவியுள்ளதால், ஒரு விளையாட்டு டெவலப்பராக இங்கு ஒரு சில சுவாரஸ்யமான விவாதங்கள் உள்ளன. சந்திப்புகளின் வாய்ப்புகளும் அரிதானவை.
ஒட்டுமொத்த சமூகம் இன்னும் நிறைய வளர வேண்டும். ஆனால் அது இன்னும் நம்பிக்கை இருக்கிறது என்றார். ஒவ்வொரு சில மாதங்களுக்கும் ஒரு முறை சில திட்டங்களை நான் காண்கிறேன், அது 'ஆஹா!'
மொபைல் கேமிங் இந்தியாவில் ஒரு முக்கிய மையமாக உள்ளது, டெவலப்பர்கள் கன்சோல் கேமிங்குடன் நிற்க அனுமதிக்க மேடையை எந்த திசையில் எடுக்க வேண்டும் என்று நினைக்கிறீர்கள்?
இதைப் பற்றி எனக்குத் தெரியவில்லை. கன்சோல் மற்றும் மொபைல் இரண்டிலும் பார்வையாளர்களும் நுகர்வோர் பழக்கங்களும் மிகவும் வேறுபட்டவை என்று நான் நினைக்கிறேன். இந்தியாவில் கன்சோல் ஊடுருவல்கள் மிகவும் குறைவாகவே உள்ளன என்றும், எதிர்காலத்தில் அவை இன்னும் சிறப்பாக வருமா என்று எனக்குத் தெரியவில்லை என்றும் நான் நினைக்கிறேன்.
இந்தியாவில் இருந்து டெவலப்பர்கள் இந்திய சந்தையை மட்டுமே பூர்த்தி செய்ய வேண்டும் என்று நான் நினைக்கவில்லை. உலகளாவிய பார்வையாளர்களுக்கான விளையாட்டுகளை கன்சோல் செய்வது எங்களுக்கு ஒரு சிறந்த யோசனை என்று நான் நினைக்கிறேன்.
பிரதான வீடியோ கேம்களில் தெற்காசிய கதாபாத்திரங்களின் பிரதிநிதித்துவம் குறித்து நீங்கள் எப்படி உணருகிறீர்கள்?
நான் அதை ஒரு வரியில் வைக்க நேர்ந்தால், தல்சிம் ஒரு உண்மையான இந்திய பெயர் கூட இல்லை, யோகா ஒரு சண்டை நடை அல்ல.
விவரிப்பு கனமான விளையாட்டுகளில் பலவிதமான கதாபாத்திரங்கள் இருப்பது மிகவும் முக்கியமா, அல்லது சில, இன்னும் அர்த்தமுள்ள எழுதப்பட்ட கதாபாத்திரங்கள்?
இது முற்றிலும் விளையாட்டைப் பொறுத்தது மற்றும் அதன் கதை தேவை என்ன என்று நான் நினைக்கிறேன். எந்த சூத்திரங்களும் இருப்பதாக நான் நினைக்கவில்லை. ஆனால் சில அல்லது அதற்கு மேற்பட்டவை, அவை அனைத்தும் எப்போதும் அர்த்தமுள்ளதாகவும் நன்கு எழுதப்பட்டதாகவும் இருக்க வேண்டும். இதற்கு எளிதான வழி இல்லை.
உங்களுக்கு மிகவும் பிடித்த விளையாட்டு எது?
எடுக்க நிறைய உள்ளன என்று நான் நினைக்கிறேன், ஆனால் நான் கூடாரத்தின் நாள் என்று கூறுவேன், நிச்சயமாக இது விளையாட்டுகளை செய்ய விரும்புவதில் எனக்கு ஒரு பெரிய பங்கைக் கொடுத்தது.
சோசியோபால் என்பது ஒரு சமூக திருப்பத்துடன் கூடிய புதிர் விளையாட்டு. இது முதன்முதலில் 2013 ஆம் ஆண்டில் நாஸ்காமில் நடந்த மாணவர் காட்சி பெட்டி கண்காட்சியில் அறிமுகமானது, அங்கு ஷைலேஷ் அதில் ஆர்வம் காட்டினார், மேலும் ஆண்ட்ராய்டு மற்றும் iOS இல் விளையாட்டை வெளியிட ஒத்துழைத்தார்.
ஒரு பந்தை அதன் இலக்கை நோக்கி வழிநடத்த வேண்டும் என்பதே இதன் அடிப்படை அம்சமாகும்.
விளையாட்டு முன்னேறும்போது, கருவிகள் மிகவும் சிக்கலானவை மற்றும் புதிர்கள் மிகவும் மோசமானவை. ஜொனாதன் ப்ளோ தனது 2016 விளையாட்டு சாட்சியுடன் தொடரும் என்று அதன் முக்கிய யோசனைகளை கற்பிப்பதற்கான அணுகுமுறை உள்ளது.
புதிரின் ஒவ்வொரு அதிகரிப்பு ஒரு புதிய கருவியையும் பழைய கருவிகளைப் பயன்படுத்துவதற்கான புதிய வழியையும் காட்டுகிறது, ஒரு நீண்ட டுடோரியலின் தேவையை நீக்கி, விளையாட்டை இறுதியில் மொழி இலவசமாகவும், சர்வதேச பார்வையாளர்களுக்கு ஏற்றதாகவும் மாற்றுகிறது.
சோசியோபால் பற்றி வேறுபட்டது என்னவென்றால், இது புதிர் எடிட்டர் மற்றும் சமூக ஊடக ஒருங்கிணைப்பில் கட்டமைக்கப்பட்டுள்ளது, இது மக்கள் தங்கள் சொந்த படைப்புகளை எளிதான மற்றும் உள்ளுணர்வு வழியில் பகிர்ந்து கொள்ள அனுமதிக்கிறது.
ஒரு இலவச விளையாட்டுக்காக, சோசியோபால் நம்பமுடியாத அளவிலான மெருகூட்டலைக் கொண்டுள்ளது, மேலும் ஒரு அழகான குறைந்தபட்ச வடிவமைப்பு எந்தவொரு மேற்கத்திய டெவலப்பரின் பொறாமையாகவும் இருக்கும்.
மஞ்சள் குரங்கு ஸ்டுடியோவின் பிற திட்டங்கள் போன்றவை Huebrix இந்த வடிவமைப்பு நெறிமுறையை மிகத் தெளிவாகப் பின்பற்றுங்கள், அவை மொபைல் கேமிங் காட்சிக்கு சரியான கூடுதலாக அமைகின்றன.
ஷைலேஷ் போன்ற டெவலப்பர்கள் இந்தியா ஒரு அவுட்சோர்சிங் இலக்கு மட்டுமல்ல, மிகச்சிறிய ஸ்டுடியோ கூட தாக்கத்தை ஏற்படுத்தக்கூடும் என்பதை உலகுக்குக் காட்டுகிறார்கள்.