நாங்கள் கணினி வரைகலையை மீண்டும் ஒருமுறை புதிதாக உருவாக்குகிறோம்.
செயற்கை நுண்ணறிவைப் பயன்படுத்தி சினிமா தரத்திலான கிராபிக்ஸ்களை வழங்கும் என உறுதியளிக்கும் தனது சமீபத்திய கண்டுபிடிப்பான DLSS 5 மூலம், என்விடியா மீண்டும் ஒருமுறை கேமிங்கின் எதிர்காலம் குறித்த உரையாடலை முன்னெடுத்துச் செல்கிறது.
இலையுதிர் காலத்தில் வெளியிடப்படவுள்ள இந்தத் தயாரிப்பின் மூலம், ஒரு காலத்தில் ஹாலிவுட் விஷுவல் எஃபெக்ட்ஸில் மட்டுமே காணப்பட்ட கிராஃபிக்ஸை வழங்க முடியும் என்று அந்நிறுவனம் கூறுகிறது.
அந்த தொழில்நுட்பம் காட்டப்பட்டுள்ளது விளையாட்டுகளில் உள்ள கதாபாத்திரங்கள் மற்றும் சூழல்களின் தோற்றத்தை அடிப்படையாக மாற்றுவது போன்றவை ரெசிடென்ட் ஈவில் ரெக்விம் மற்றும் ஹாக்வார்ட்ஸ் மரபு.
இருப்பினும், இந்த எதிர்வினை அனைவராலும் சாதகமாக அமையவில்லை.
செயற்கை நுண்ணறிவால் இயக்கப்படும் காட்சிகளை நோக்கிய இந்த நகர்வு, விளையாட்டை மேம்படுத்துகிறதா அல்லது அதன் தனித்துவத்தை அழித்துவிடுமா என்பது குறித்து உருவாக்குநர்கள், கலைஞர்கள் மற்றும் விளையாட்டாளர்கள் தற்போது விவாதித்து வருகின்றனர்.
கேமிங்கில் ஒளிப்பட யதார்த்தவாதத்திற்கான உந்துதல்

DLSS 5, வரைகலைப் புத்தாக்கத்தில் என்விடியாவின் நீண்டகாலக் கவனத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டு உருவாக்கப்பட்டுள்ளது. இந்நிறுவனம் 2018-ல் நிகழ்நேர ரே டிரேசிங் மூலம் நவீனக் காட்சியமைப்புகளை முதன்முதலில் மாற்றியமைத்தது.
அந்தத் தொழில்நுட்பம், விளையாட்டுகளில் ஒளி, நிழல்கள் மற்றும் பிரதிபலிப்புகள் செயல்படும் விதத்தை மேம்படுத்தியது.
DLSS 5 பயன்படுத்துவதன் மூலம் அடுத்த கட்டத்திற்குச் செல்கிறது AI நிகழ்நேரத்தில் மிக நுணுக்கமான விவரங்களை உருவாக்குவதற்கு.
என்விடியாவின் கூற்றுப்படி, இந்தக் கருவியால் மிகவும் தத்ரூபமான முடி, தோல் மற்றும் துணிகளை உருவாக்க முடியும்.
இது சுற்றுப்புற ஒளியமைப்பையும் மேம்படுத்தி, உலகங்களை மேலும் இயல்பாகவும் உயிரோட்டமாகவும் உணரச் செய்கிறது.
நோக்கம் தெளிவாக உள்ளது. செயல்திறனைப் பாதிக்காமல், விளையாட்டுகள் நிஜ வாழ்க்கையைப் போலவே இருக்க வேண்டும்.
என்விடியா தலைமை நிர்வாக அதிகாரி ஜென்சன் ஹுவாங் DLSS 5-ஐ ஒரு திருப்புமுனையாகக் கட்டமைத்தது:
நாங்கள் கணினி வரைகலையை மீண்டும் ஒருமுறை புதுப்பித்து வருகிறோம்.
"கலைஞர்களின் படைப்பாற்றல் வெளிப்பாட்டிற்குத் தேவையான கட்டுப்பாட்டைப் பாதுகாக்கும் அதே வேளையில், இது காட்சி யதார்த்தத்தில் ஒரு வியத்தகு பாய்ச்சலை வழங்கும்" என்று அவர் மேலும் கூறினார்.
அந்நிறுவனம், தொழில்துறையின் வலுவான ஆதரவையும் உறுதிப்படுத்தியது.
பெதஸ்தா, கேப்காம் மற்றும் வார்னர் பிரதர்ஸ் கேம்ஸ் உள்ளிட்ட முக்கிய வெளியீட்டாளர்கள் இந்தத் தொழில்நுட்பத்தை ஆதரிக்கின்றனர். அவர்களின் ஈடுபாடு, இலையுதிர் காலத்தில் DLSS 5 அறிமுகப்படுத்தப்பட்டவுடன் அது பரவலாக ஏற்றுக்கொள்ளப்படக்கூடும் என்பதைக் காட்டுகிறது.
செயற்கை நுண்ணறிவு உதவியுடனான ரெண்டரிங், உருவாக்கப் பணிகளை விரைவுபடுத்தி பணிச்சுமையைக் குறைப்பதால், குழுக்கள் விரிவான உலகங்களை மிகவும் திறமையாக உருவாக்க முடிகிறது.
உற்பத்திச் செலவுகள் தொடர்ந்து அதிகரித்து வரும் ஒரு தொழில்துறையில், அளவு மற்றும் செயல்திறனின் அந்தக் கலவையைப் புறக்கணிப்பது கடினம்.
படைப்பாற்றல் குறித்த கவலைகள்

அதன் வாக்குறுதிகள் இருந்தபோதிலும், DLSS 5 கடும் எதிர்ப்பைத் தூண்டியுள்ளது; இந்தத் தொழில்நுட்பம், விளையாட்டுகளை ஒரே மாதிரியான, அதீத மெருகூட்டப்பட்ட தோற்றத்தை நோக்கித் தள்ளும் அபாயத்தைக் கொண்டுள்ளது என்று விமர்சகர்கள் வாதிடுகின்றனர்.
கவலை யதார்த்தவாதத்தைப் பற்றியது அல்ல, மாறாக அந்தச் செயல்பாட்டில் என்ன இழக்கப்படக்கூடும் என்பது பற்றியது.
வீடியோ கேம் விமர்சகர் அலெக்ஸ் டொனால்ட்சன் கூறினார்:
இது சுற்றுச்சூழலுக்கு ஏற்பட்டுள்ள ஒரு மாபெரும் முன்னேற்றம் என்பது தெளிவாகிறது.
இருப்பினும், கதாபாத்திர சித்தரிப்பு விசித்திரமாகவும் வித்தியாசமாகவும் இருக்கிறது, மேலும் கலை வெளிப்பாடு நசுக்கப்படும் அபாயம் இருப்பது போலத் தோன்றுகிறது.
கருத்துரு கலைஞர் ஜெஃப் டால்போட் இன்னும் நேரடியாகக் கூறினார்:
விளையாட்டுகள் இந்தத் திசையில் செல்லக்கூடாது. ஒவ்வொரு DLSS 5 காட்சியும் அசலை விட மோசமாகவும், தனித்தன்மை குறைவாகவும் இருந்தது.
சிறந்த விளையாட்டுகளை வரையறுக்கும் தனித்துவத்தை, செயற்கை நுண்ணறிவு கருவிகள் நீர்த்துப்போகச் செய்துவிடக்கூடும் என உருவாக்குநர்கள் அஞ்சுகின்றனர்.
காட்சிப் பாணி எப்போதுமே கதைசொல்லலின் ஒரு முக்கிய அங்கமாக இருந்து வருகிறது. மேலும், செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) விளையாட்டுகளின் தோற்றத்தைத் தரப்படுத்தத் தொடங்கினால், அந்தத் தனித்துவம் மங்கிவிடக்கூடும்.
இந்த விவாதம், செயற்கை நுண்ணறிவால் உருவாக்கப்படும் உள்ளடக்கம் தொடர்பான பரந்த பதட்டங்களுடனும் தொடர்புடையது.
சமீபத்திய மாதங்களில், எதிர்ப்பு அதிகரித்து வருவதை பல சம்பவங்கள் எடுத்துக்காட்டியுள்ளன. செயற்கை நுண்ணறிவால் உருவாக்கப்பட்ட கிராபிக்ஸ் குறித்த விமர்சனத்தைத் தொடர்ந்து, 'ரன்னிங் வித் சிசர்ஸ்' நிறுவனம் தனது வரவிருந்த விளையாட்டைத் திரும்பப் பெற்றது. விளையாட்டாளர்கள் எவ்வளவு விரைவாக எதிர்க்க முடியும் என்பதை இந்த சர்ச்சை காட்டியது.
இதேபோல், கிளேர் அப்ஸ்கர்: எக்ஸ்பெடிஷன் 33 ஆரம்பத்தில் இண்டி கேம் விருதுகளில் 'ஆண்டின் சிறந்த விளையாட்டு' விருதை வென்றது, ஆனால் இறுதித் தயாரிப்பில் செயற்கை நுண்ணறிவால் உருவாக்கப்பட்ட படங்களைப் பயன்படுத்தாதபோதிலும், அவற்றைக் கொண்டு உருவாக்குநர் பரிசோதனை செய்திருந்தது தெரியவந்ததை அடுத்து, பின்னர் அந்த விளையாட்டு தகுதி நீக்கம் செய்யப்பட்டது.
இருப்பினும், தொழில்துறையின் சில பகுதிகளில் செயற்கை நுண்ணறிவுக்கு வலுவான ஆதரவு உள்ளது.
வான்டேஜ் ஸ்டுடியோஸின் இணை தலைமை நிர்வாக அதிகாரியான சார்லி கில்லெமோட் கூறினார்:
அது ஒளி அமைப்பு, பொருட்கள் மற்றும் கதாபாத்திரங்களை வெளிப்படுத்தும் விதம், வீரர்களுக்கு எங்களால் அளிக்கக்கூடிய வாக்குறுதிகளை மாற்றுகிறது.
"ஆன் அசாசின்ஸ் க்ரீட் நிழல்கள்நாம் எப்போதுமே உருவாக்க விரும்பிய உலகங்களை உருவாக்க இது நமக்கு உதவுகிறது.
புதிய தொழில்நுட்பத்தின் மூலமே கேமிங் எப்போதும் பரிணாம வளர்ச்சி அடைந்துள்ளது என்று ஆதரவாளர்கள் வாதிடுகின்றனர். 3D கிராபிக்ஸ் முதல் மோஷன் கேப்சர் வரை, ஒவ்வொரு மாற்றமும் விளையாட்டுகள் உருவாக்கப்படும் விதத்தை மாற்றியுள்ளது.
அந்தச் சூழலில், DLSS 5 என்பது ஓர் அச்சுறுத்தலாக இல்லாமல், மற்றொரு முன்னேற்றப் படியாகும்.
DLSS 5, கேமிங் உலகில் ஒரு திருப்புமுனையான தருணத்தின் மையத்தில் என்விடியாவை நிலைநிறுத்துகிறது.
இந்தத் தொழில்நுட்பம் காட்சித் தரம் மற்றும் உருவாக்கத் திறனில் தெளிவான நன்மைகளை வழங்கினாலும், அது படைப்பாற்றல் மற்றும் கலைசார் கட்டுப்பாடு குறித்த முக்கியமான கேள்விகளையும் எழுப்புகிறது.
அடுத்து என்ன நடக்கும் என்பது, உருவாக்குநர்கள் இந்தக் கருவிகளை எவ்வாறு பயன்படுத்தத் தேர்வு செய்கிறார்கள் என்பதைப் பொறுத்து அமையும்.
செயற்கை நுண்ணறிவு படைப்பாற்றலை மேம்படுத்தலாம் அல்லது அதை மறைத்துவிடலாம். அந்தச் சமநிலைதான் அடுத்த தலைமுறை விளையாட்டுகளை வடிவமைக்கும்.
தற்போதைக்கு, DLSS 5 அதன் காட்சியமைப்புகளால் கவர்ந்ததோடு மட்டுமல்லாமல், வரும் ஆண்டுகளில் கேமிங் எப்படி இருக்க வேண்டும் என்பதைத் தீர்மானிக்கவும் இந்தத் துறையை நிர்ப்பந்தித்திருக்கிறது.








