"வீடியோ கேம்களைப் பன்முகப்படுத்த நிறைய வேலைகள் செய்யப்பட உள்ளன, அந்த வேலையைச் செய்வதற்கான பொறுப்பை நான் மிகவும் தீவிரமாக எடுத்துக்கொள்கிறேன்."
பன்முகத்தன்மை, குறிப்பாக தெற்காசிய பிரதிநிதித்துவம், கேமிங் உலகில் வளர்ந்து வரும் விஷயமாகும்.
சில விளையாட்டுகள் செய்யும் போது தேசி எழுத்துக்கள் இடம்பெறும், அவர்கள் துரதிர்ஷ்டவசமாக ஒரு சிலரே. அவர்கள் முக்கிய கதாநாயகர்களாக தோன்றுவதை நாம் இன்னும் காணவில்லை.
டெவலப்பர்கள் மற்றும் வண்ண நடிகர்களின் திறமைகளை அங்கீகரிப்பதில் இன்னும் வேலை தேவை. மிகப்பெரிய மாற்றத்தை ஏற்படுத்தும் என்ற நம்பிக்கையில், கெஸ்ட்ரா கேம்ஸ் விரைவில் தனது முதல் ஆட்டத்தை வழங்கும், ஆத்ம அறிவு.
பன்முகத்தன்மையைக் கொண்டாடும் தலைப்பு, இது மேற்கத்திய மற்றும் தெற்காசிய எழுத்துக்களைக் கொண்டுள்ளது. உண்மையில், ஜோன் டிசோசா என்று பெயரிடப்பட்ட அதன் கதாநாயகன், தேசி குரல் நடிகர் கிசெல்லே ரஸ்கின்ஹாவால் குரல் கொடுத்தார்.
தெற்காசிய பிரதிநிதித்துவத்தில் அதன் கவனம் செலுத்துவதால், விளையாட்டு நிச்சயமாக லட்சியமாகவும் புத்துணர்ச்சியுடனும் தெரிகிறது. பற்றி மேலும் கண்டுபிடிப்போம் ஆத்ம அறிவு டெவலப்பர் ரமீஸ் குராஷியுடன் நாங்கள் பிரத்தியேகமாக அரட்டை அடிப்பதால்.
இதைப் பற்றி மேலும் சொல்ல முடியுமா? ஆத்ம அறிவு மற்றும் அதன் உருவாக்கம்?
ஆத்ம அறிவு நினைவகத்தைப் பற்றிய ஒரு விளையாட்டு, முக்கியமானவை என்று நாம் நினைக்கும் விஷயங்கள் மற்றும் பின்னர் முக்கியமானவை என்று தோன்றும் விஷயங்கள்.
குறிப்பாக, இது முக்கிய கதாபாத்திரமான ஜோன் டிசோசாவைப் பற்றியது, அவர் தனது வாழ்க்கையில் ஒரு மிகக் குறைந்த கட்டத்தில் ஒரு சிகிச்சையாளர் அலுவலகத்திற்குள் செல்கிறார், தனது முதல் அமர்வில் ஒரு வகையான ஹிப்னோதெரபியை முயற்சிக்க போதுமான அவநம்பிக்கை கொண்டவர்.
ஹிப்னாஸிஸ் அமர்வின் போது பெரும்பாலான விளையாட்டு நடைபெறுகிறது, இதில் ஜோனின் குழந்தைப் பருவத்திலிருந்தே பல்வேறு நினைவுச் சின்னங்களுடன் தொடர்புகொள்வதற்கும் டிசோசா குடும்பத்தைப் பற்றிய குறிப்பிடத்தக்க நினைவுகளைத் தூண்டுவதற்கும் வீரர் வாய்ப்பு பெறுகிறார்.
மேலும் பார்க்க விரும்புவதால் எங்களுக்கு யோசனை வந்தது தேசி பிரதிநிதித்துவம் வீடியோ கேம்களில் மற்றும் உணர்ச்சி ஆழம் மற்றும் தொடர்புடைய செய்திகளைக் கொண்ட கதைகளைச் சொல்லும் கேம்களை நாங்கள் விரும்புகிறோம்.
வளர்ச்சி பயணம் எப்படி இருந்தது - வழியில் ஏதேனும் சவால்கள்?
நாம் எதிர்கொள்ளும் சவால்களில் ஒன்று, நம் வயதில் பெரும்பாலான மக்கள் போராடும் ஒன்று, பணம். இது ஒரு நேரத்தை எடுத்துக்கொள்ளும் திட்டமாகும். விளையாட்டை வடிவமைப்பதன் அடிப்படையில், கருத்து முதல் மரணதண்டனை வரை எல்லா வேலைகளையும் நாமே செய்ய வேண்டும்.
முழுமையான ஆக்கபூர்வமான கட்டுப்பாட்டைக் கொண்டிருப்பது மதிப்புக்குரியது, ஆனால் அதிக சம்பளம் வாங்கும் மென்பொருள் பொறியியல் வேலையிலிருந்து நான் விளையாட்டில் பணிபுரியும் போது எனது வரையறுக்கப்பட்ட சேமிப்பிலிருந்து வரைவது ஒரு சவாலாக உள்ளது.
இரண்டாவது பெரிய சவால் பறக்க புதிய திறன்களைக் கற்கிறது. என்ஜினீயரிங் பின்னணியில் இருந்து சில விஷயங்கள் ஆடியோ எடிட்டிங், பட செயலாக்கம் மற்றும் நிரலாக்க போன்ற பயனுள்ளதாக இருந்தன. எனக்கு 3D மாடலிங் பற்றி எந்த அனுபவமும் இல்லை, ஆனால் பிரபலமான மாடலிங் கருவியான பிளெண்டரைக் கற்றுக்கொள்ள ஒரு ஆன்லைன் பாடத்தை எடுத்தேன், மேலும் நிறைய யூடியூப் வீடியோக்களைப் பார்த்தேன்.
நான் ஆச்சரியப்பட்ட ஒரு சவால் என்னவென்றால், நாங்கள் தேடும் பாத்திரங்களுக்கு ஏற்றவாறு நடிகர்களைக் கண்டுபிடிப்பது கடினம். நல்ல குரல் திறமை நிறைய இருக்கிறது, ஆனால் வண்ண பெண்களைக் கண்டுபிடிப்பது கூடுதல் சவால்.
கிசெல்லைப் போன்றவர்களை நாங்கள் இறுதியில் கண்டுபிடிக்க முடிந்தது என்பதில் எனக்கு மகிழ்ச்சி. அவள் உடனடியாக விரும்பக்கூடிய ஒருவர், அவள் உங்களுடன் தொடர்புபடுத்தக்கூடிய ஒருவர், அந்தக் கதாபாத்திரம் எங்கிருந்து வருகிறது என்பதை அவள் புரிந்துகொண்டாள்.
இந்த சவால்களை எதிர்கொள்வது மதிப்புக்குரியது, இருப்பினும், இந்த திட்டத்தை நான் உண்மையில் நம்புகிறேன். நான் ஒருபோதும் சாத்தியமில்லை என்று நினைக்கும் விதத்தில் என் வேலையில் உற்சாகமும், ஆர்வமும், உந்துதலும் இருப்பதாக உணர்கிறேன்.
கேம் டெவலப்பராக மாறி கெஸ்ட்ரா கேம்களை உருவாக்க உங்களைத் தூண்டியது எது?
நான் நினைவில் வைத்ததிலிருந்து வீடியோ கேம்களை நேசித்தேன். கேம் மேக்கருடன் எனக்கு 12 வயதாக இருந்தபோது நான் முதலில் ஒரு விளையாட்டை உருவாக்க முயற்சித்தேன். இறுதியில், நான் மற்ற விஷயங்களைச் செய்ய வேண்டும் என்று உறுதியாக நம்பினேன், ஆனால் அது எப்போதும் என் மனதின் பின்புறத்தில் இருந்தது.
ஒரு வருடத்திற்கு முன்பு, மிக நீண்ட இடைவெளிக்குப் பிறகு நான் மீண்டும் வீடியோ கேம்களை விளையாடத் தொடங்கினேன், மேலும் ஆழமான, உணர்ச்சிகரமான கதைகளைச் சொல்லும் சில புதிய விளையாட்டுகளைப் பற்றி நான் உற்சாகமடைந்தேன்.
நாங்கள் அடிப்படையாகக் கொண்ட அமெரிக்காவின் தற்போதைய அரசியல் சூழலால் நான் ஈர்க்கப்பட்டேன். இது போன்ற சிக்கல்களைப் பற்றி இன்னும் பலர் இப்போது தீவிரமாக சிந்திக்கிறார்கள் ஊடகங்களில் பிரதிநிதித்துவம், குறிப்பாக டிவி மற்றும் திரைப்படங்களில்.
இன்று ஒரு பில்லியனுக்கும் அதிகமான மக்கள் வீடியோ கேம்களை விளையாடுகிறார்கள், ஆனால் சொல்லப்படும் கதைகளின் வீச்சு மற்றும் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தப்படும் நபர்கள் மற்ற ஊடகங்களை விட குறுகியது என்பது என் கருத்து.
ஒரு சில தைரியமான விளையாட்டுகள் கதைசொல்லல் மற்றும் பிரதிநிதித்துவத்தின் எல்லைகளைத் தள்ளிவிட்டன என்பதை நான் கவனித்தேன், வீடியோ கேம்களில் குரல் இல்லாத இன்னும் பல குழுக்கள் உள்ளன. தெரிவுநிலை விஷயங்கள் மற்றும் தேசிஸ், பெண்கள், எல்ஜிபிடி நபர்கள் மற்றும் பலர் தங்கள் சொந்த கதைகளின் மையத்தில் இருக்க வாய்ப்பு தேவை.
வீடியோ கேம்களைப் பன்முகப்படுத்த நிறைய வேலைகள் செய்யப்பட உள்ளன, அந்த வேலையைச் செய்வதற்கான பொறுப்பை நான் மிகவும் தீவிரமாக எடுத்துக்கொள்கிறேன்.
ஸ்டுடியோ சிறுபான்மை குழுக்களுக்கு கேமிங்கில் ஒரு குரலை எவ்வாறு தருகிறது ஆத்ம அறிவு?
எங்கள் பார்வையாளர்களுக்கு திறந்திருக்க விரும்புகிறோம். வீடியோ கேம்களைப் பற்றிய சிறந்த விஷயங்களில் இதுவும் ஒன்று. வீரர் ஒரு நிலையான பார்வையாளர் மட்டுமல்ல; அவை விளையாட்டின் உலகின் ஒரு பகுதியாக மாறும்.
ஆத்ம அறிவு ஒரு கதை; இது ஒரே ஒரு குடும்பத்தைப் பற்றியது. இது எல்லா தேசி குரல்களையும் பிரதிநிதித்துவப்படுத்த முடியாது, குறிப்பாக மற்ற நிறங்களின் குரல்களைக் குறிக்க முடியாது, ஆனால் இது ஒரு வித்தியாசமான வீடியோ கேம் ஹீரோவின் கவனத்தை ஈர்ப்பதற்கான ஒரு நீண்ட செயல்முறையின் தொடக்கமாகும்.
நிச்சயமாக, எதிர்கால விளையாட்டுகளில் சிறந்த அல்லது பெரிய விஷயங்களை நாங்கள் எவ்வாறு செய்ய முடியும் என்பது குறித்து பார்வையாளர்களிடமிருந்து உள்ளீட்டை நம்பமுடியாத அளவிற்கு திறந்திருக்கிறோம்.
கேமிங் உலகம் எவ்வளவு மாறுபட்டது என்று நீங்கள் நினைக்கிறீர்கள்?
என் கருத்துப்படி, இது சொல்லப்பட வேண்டிய கதைகளின் வகைகளின் அடிப்படையில், அது இருக்க வேண்டும் அல்லது இருக்கக்கூடும் என்பது கிட்டத்தட்ட வேறுபட்டதல்ல. வெளிப்படையாக, வீடியோ கேம் ஹீரோவின் பொதுவான வகை, குறைந்தபட்சம் அமெரிக்காவில், நேராக வெள்ளை மனிதர்.
வீடியோ கேம்கள் பன்முகத்தன்மைக்கு முன்னுரிமை அளிக்கும்போது டிவி மற்றும் திரைப்படம் போன்ற பிற ஊடகங்களை விட பின்தங்கியுள்ளன என்று நினைக்கிறேன்.
வீடியோ கேம்களை மிகவும் மாறுபட்டதாக மாற்றுவதில் எந்த ஆர்வமும் இல்லை என்று இந்த தவறான கருத்து இருப்பதாக நான் நம்புகிறேன், முன்னணி பாத்திரத்தில் வித்தியாசமாக தோற்றமளிக்கும் அல்லது ஒலிக்கும் ஒருவருக்கு நாம் கொடுக்க முயற்சித்தால் பார்வையாளர்கள் மறைந்துவிடுவார்கள். ஒருவேளை நான் அப்பாவியாக இருக்கிறேன், ஆனால் பார்வையாளர்கள் புதிதாக முயற்சிக்கத் தயாராக இருக்கலாம் என்று நினைக்கிறேன்.
பிரதான மற்றும் இண்டி டெவலப்பர்கள் பன்முகத்தன்மையை எவ்வாறு சித்தரிக்கிறார்கள் என்பதில் ஏதேனும் வித்தியாசம் உள்ளதா?
வீடியோ கேம்களில் பன்முகத்தன்மையை சித்தரிப்பதில் பிரதான மற்றும் இண்டி ஸ்டுடியோக்கள் குறிப்பிடத்தக்க பங்களிப்புகளைச் செய்துள்ளன, ஆனால் டிவி அல்லது திரைப்படத்தில் இதுவரையில் சிறப்பாக எதுவும் செய்யப்படவில்லை என்பது என் கருத்து.
இண்டி டெவலப்பராக நான் நினைக்கிறேன், அசல் யோசனை உள்ள எவரும் தைரியமாக ஏதாவது முயற்சி செய்வது எளிது. வீடியோ கேம்களில் மட்டுமல்லாமல், எந்தவொரு ஊடகத்திலும் இதுவரை கேட்கப்படாத பன்முகத்தன்மையை சித்தரிக்க பங்களிப்பு செய்ய நாங்கள் விரும்பினோம்.
இந்தத் தொழில் தெற்காசிய மற்றும் தேசி சமூகங்களின் பிரதிநிதித்துவத்தை மேம்படுத்த வேண்டும் என்று நினைக்கிறீர்களா?
வீடியோ கேம் நிறுவனங்கள் உட்பட அனைத்து ஊடக நிறுவனங்களுக்கும் பலவிதமான அனுபவங்களையும் கதாபாத்திரங்களையும் பிரதிநிதித்துவப்படுத்தும் பொறுப்பு உள்ளது. அனைத்து ஊடக நிறுவனங்களும், குறைந்தபட்சம் அமெரிக்காவில், தெற்காசிய மற்றும் தேசி சமூகங்களின் பிரதிநிதித்துவத்தை மேம்படுத்த வேண்டும்.
இருப்பினும், பெண்கள், பிற நிறமுடையவர்கள், எல்ஜிபிடி மக்கள், குறைபாடுகள் உள்ளவர்கள் போன்ற பல குழுக்கள் குறிப்பிடப்பட வேண்டும்.
பன்முகத்தன்மையில் அதிக கவனம் செலுத்தி, ஆத்ம அறிவு'குரல் நடிகர்கள் இந்த புத்துணர்ச்சியூட்டும் கேமிங்கை வரவேற்றுள்ளனர். கிசெல் பிரத்தியேகமாக DESIblitz க்கு கூறுகிறார்:
"கனேடிய உச்சரிப்புடன் இந்தியராக இருப்பது மக்கள் குறிப்பாகத் தேடும் ஒன்றல்ல, எனவே என்னைப் பிரதிநிதித்துவப்படுத்துவதாக நான் உணர்ந்த ஒரு பாத்திரத்திற்காக ஆடிஷன் செய்வது எனக்கு மிகவும் உற்சாகமாக இருந்தது. முழு ஸ்கிரிப்டைப் படித்த பிறகு, நான் ஒரு வீடியோ கேமின் ஒரு பகுதியாக இருக்க வேண்டும் என்ற எண்ணத்தையும் விரும்பினேன், அது ஒரு வித்தியாசத்தை ஏற்படுத்தும். ”
கிசெல்லே 2015 ஆம் ஆண்டில் குரல் நடிகராகத் தொடங்கினார், இந்தத் தொழில் “ஒரு நபரின் பேசும் குரலில் மட்டுமே கவனம் செலுத்துகிறது” என்பதில் ஒரு ஆர்வத்தைக் கண்டறிந்தது. ஆனால் அது சேர்ப்பதில் சிரமப்பட்டாலும், வளர்ச்சிக்கான சாத்தியம் இருப்பதாக கிசெல்லும் நம்புகிறார். அவள் சொல்கிறாள்:
"நான் தனிப்பட்ட முறையில் உணர்கிறேன், ஏனென்றால் இது ஒரு தொழில், இது சரியான குரலைப் பற்றியது, எந்தவொரு பின்னணியும் உள்ள எவருக்கும் அதில் வளர நிறைய வாய்ப்புகள் உள்ளன.
"இது அனைத்து பின்னணியிலிருந்தும் மக்கள் கேட்க வேண்டிய ஒரு திறந்த தொழில். ஒரு குரல் சாவடிக்குள் நடப்பது மிகவும் ஆச்சரியமான உணர்வு, ஏனென்றால் உங்கள் குரலால் நீங்கள் தேர்ந்தெடுக்கும் எவரேனும் நீங்கள் பெறுவீர்கள். ”
கெஸ்ட்ரா கேம்ஸ் வெளியீட்டில் கவனம் செலுத்துகிறது ஆத்ம அறிவு, ஸ்டுடியோவில் மற்ற திட்டங்கள் உள்ளன. ரமீஸ் நமக்கு சொல்கிறார்:
"எங்கள் அடுத்த வெளியீடு ஆத்ம அறிவு வீடியோ கேம்களில் பிரதிநிதித்துவத்தின் வரலாறு மற்றும் பிரதிநிதித்துவ சக்தியை இன்னும் வெளிப்படையாக ஆராயும் ஒரு விளையாட்டாக இது இருக்கும் விழிகள், 80 களில் ஒரு வீடியோ கேமில் வண்ண பெண்ணாக நீங்கள் விளையாடுகிறீர்கள். குழாய்த்திட்டத்தில் தேசி கதாநாயகர்களைக் கொண்டிருக்கும் பிற விளையாட்டுகளும் எங்களிடம் உள்ளன. ”
பன்முகத்தன்மை குறித்த தெளிவான கவனம், ஆத்ம அறிவு கேமிங்கில் ஒரு புதிய பாதையை உருவாக்க அமைக்கப்பட்டுள்ளது. தெற்காசிய பிரதிநிதித்துவத்தின் வளர்ந்து வரும் இருப்பைக் கொண்டிருக்கும் ஒன்று.
2018 கோடையில் வெளியிடப்படும் ஸ்டுடியோ வாரந்தோறும் புதிய கிளிப்களை ஆன்லைனில் பதிவேற்ற திட்டமிட்டுள்ளது. அவர்களின் வளர்ச்சி பயணத்தை நீங்கள் பின்பற்றுவதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள் வலைத்தளம். மேலும், கெஸ்ட்ரா கேம்களைப் புதுப்பிக்கவும் ட்விட்டர் மற்றும் பேஸ்புக்.
வீரர்கள் அவிழ்க்க ஒரு சுவாரஸ்யமான கதை காத்திருக்கும் நிலையில், ஸ்டுடியோவின் முதல் தலைப்பைப் பார்க்க நாங்கள் காத்திருக்க முடியாது!