உலகின் 17 வது பெரிய வீடியோ கேமிங் சந்தையில் இந்தியா உள்ளது.
இந்தியாவின் வீடியோ விளையாட்டுகள் 1.3 பில்லியன் மக்களின் பிரதான நீரோட்டத்தில் அதன் உயர்வு தொடர்ந்ததால் தொழில் குறைந்து வருவதற்கான அறிகுறிகளைக் காட்டவில்லை.
வீடியோ கேம் உருவாக்குநர்கள் தங்கள் பயனர் தளத்தை உலகளவில் விரிவுபடுத்துவதற்கான சிறந்த வாய்ப்பாக இந்தியாவும் தென்கிழக்கு ஆசியாவும் கருதப்படுகின்றன.
ஆசிய ஜாம்பவான்களான Paytm மற்றும் Tencent வீடியோ கேமிங் காட்சியில் பெரும் மூலதனத்தை முதலீடு செய்வதால், இந்திய விளையாட்டாளர்கள் பல ஆண்டுகளாக பணமாக்குதல் பிரச்சினையை தீர்க்கிறார்கள்.
பதிவிறக்கம் செய்யப்பட்ட விளையாட்டுகளுக்கு உலகின் முதல் 3 நாடுகளிலும் இது இடம் பெற்றுள்ளது கூகிள் விளையாட்டு இதில் வருவாயைப் பொறுத்தவரை இது ஒரு மதிப்புமிக்க வீரராக மாறக்கூடும்.
DESIblitz இந்திய வீடியோ கேம்ஸ் தொழில் எட்டு புள்ளிகள் சந்தையை எவ்வாறு அடைகிறது என்பது பற்றி விரிவாக செல்கிறது.
கேமிங்கிற்கான தேவை அதிகரித்தது
இந்தியாவின் வீடியோ கேம்ஸ் துறையின் விரைவான வளர்ச்சியின் காரணமாக, நாட்டின் மொபைல் கேமிங் சந்தையில் அதிக ஈடுபாடு உள்ளது.
இந்தியாவில் மொபைல் கேமிங்கின் புகழ் அதன் அணுகல் காரணமாகும், இதில் ஒரு பயனர் திரையில் எளிமையான தட்டினால் மொபைல் சாதனத்தில் கேம்களை எளிதாக பதிவிறக்கம் செய்யலாம்.
இந்தியாவில் சுமார் 80% மொபைல் விளையாட்டாளர்கள் 18-35 மக்கள்தொகையில் உள்ளனர், அதே நேரத்தில் பல வயதானவர்கள் மொபைல் கேம்களை விளையாடுகிறார்கள்.
இந்த மாறுபட்ட கேமிங் புள்ளிவிவரங்கள் சமூக ஊடகங்கள் மற்றும் நெட்ஃபிக்ஸ் மற்றும் அமேசான் பிரைம் போன்ற வீடியோ ஸ்ட்ரீமிங் சேவைகளை விரும்புகின்றன.
ஒரு ஃப்ரோஸ்ட் & சல்லிவன் அறிக்கையின்படி, 2017 ஆம் ஆண்டிற்கான இந்தியாவின் கேமிங் துறையின் வருவாய் 338.4 22.2 மில்லியன் (தோராயமாக ரூ. 242.5 பில்லியன், XNUMX XNUMX மில்லியன் ஜிபிபி).
ஃப்ரோஸ்ட் & சல்லிவனின் ஆராய்ச்சி இயக்குனர் வித்யா நாத் தி எகனாமிக் டைம்ஸிடம், இந்தியா இனி கேமிங் துறையில் வளர்ந்து வரும் சந்தையாக இல்லை என்று கூறினார்.
வித்யா கூறினார்: “இந்தியா இனி கேமிங் சம்பந்தப்பட்ட வளர்ந்து வரும் சந்தை அல்ல. டிஜிட்டல் கேமிங் இயங்குதளங்கள் கடந்த 10 ஆண்டுகளாக உள்ளன, இந்தியாவில் 10-20% விளையாட்டாளர்கள் விளையாடும்போது பணம் செலுத்த தயாராக உள்ளனர். இது கணிசமான எண். ”
ஜப்பானிய டெவலப்பர்களுடன் கூட்டாண்மை கொண்ட ஃப்ளிக்ஸி கேம்ஸின் நிறுவனர் பெலிக்ஸ் மன்ஜோ, இந்தியாவில் வீடியோ கேம்களின் எழுச்சி குறித்து பேசினார்.
பெலிக்ஸ் கூறினார் ஃபோர்ப்ஸ்: “வளர்ந்து வரும் ஸ்மார்ட்போன் பயனர்கள் மொபைல் கேமிங் துறைக்கு ஒரு நிலையான சந்தையை உருவாக்கினர், ஏனெனில் பயனர்கள் தொடர்ந்து புதிய வகையான பொழுதுபோக்குகளைத் தேடுகிறார்கள்.
"உராய்வு இல்லாத கொடுப்பனவுகள், மலிவான தரவு கட்டணங்கள் மற்றும் மொபைல் போன் விலைகள் மற்றும் உள்ளூர்மயமாக்கப்பட்ட உள்ளடக்கம் ஆகியவற்றுடன் சந்தை வளர்ந்து வருகிறது."
1.1 ஆம் ஆண்டில் இந்தியாவின் மொபைல் கேம்ஸ் சந்தை 71.4 பில்லியன் டாலர்களை (ரூ. 791.8 பில்லியன், 2021 மில்லியன் டாலர்) எட்டும் என்று ஆய்வாளர்கள் மதிப்பிடுகின்றனர், இது மொபைல் கேமிங்கின் வளர்ச்சியால் கிட்டத்தட்ட உந்தப்படும்.
இலவசமாக விளையாடும் விளையாட்டுகளின் எழுச்சி
AppAnnie இன் 2016 ஆம் ஆண்டின் அறிக்கையின்படி, மொபைல் கேமிங்கிற்கான உலகின் முதல் 5 நாடுகளில் இந்தியாவும் ஒன்றாகிவிட்டது.
மொபைல் கேமிங்கின் பாரிய வளர்ச்சியின் காரணமாக கடந்த சில ஆண்டுகளில் ஃப்ரீ-டு-பிளே (எஃப் 2 பி) பிரதானமாகிவிட்டது.
வணிக மாதிரியானது, விளையாட்டை வடிவமைப்பாளர்கள் கூடுதல் உள்ளடக்கத்திற்கான விளம்பரங்கள் மற்றும் நுண் பரிமாற்றங்கள் மூலம் வருவாயைக் கொண்டுவந்தாலும், விளையாட்டை இலவசமாக வாங்க அனுமதிக்கிறது.
பேஸ்புக் அதன் விளையாட்டுகளுடன் உயர்ந்து வீழ்ச்சியடைந்தாலும், இந்தியாவின் எஃப் 2 பி வணிக மாதிரி மொபைல் கேமிங்குடன் அதன் வளர்ச்சியைத் தொடர்கிறது.
99 கேம்ஸ் போன்ற மொபைல் கேம் டெவலப்பர்களில் முதலீடு செய்துள்ள வென்ச்சர் கேபிடல் நிறுவனமான கலரி கேப்பிட்டலின் இணை நிறுவனர் குமார் ஷிரலகி, அதன் பயனர் எண்ணிக்கையில் பெரும் அதிகரிப்புக்கு மேற்பார்வை செய்துள்ளார்.
இந்தியாவின் மொபைல் கேமிங் உள்கட்டமைப்பின் மேம்பாடுகள் சந்தையை வளர்க்க எவ்வாறு உதவுகின்றன என்பது குறித்து அவர் பேசினார்.
குமார் விளக்கினார் எகனாமிக் டைம்ஸ்: “தற்போதைய மொபைல் சிறிய கட்டண பழக்கத்தை உருவாக்குவதன் மூலம், இந்திய விளையாட்டாளர்களுக்காக தயாரிக்கப்பட்ட நல்ல தரமான விளையாட்டுக்கள் வரும் ஆண்டுகளில் தொடங்கி, ஆசியாவின் பிற பகுதிகளில், சீனா போன்ற நாடுகளில் நடந்ததைப் பின்பற்றும்.
"குறிப்பாக ஆசியாவின் பிற பகுதிகளில் இது நடப்பதைக் கண்ட முதலீட்டாளர்களிடமிருந்து முதலீட்டு ஆர்வம் அதிகரித்து வருகிறது. சிறிய கொடுப்பனவுகள் பரவலாகி வருவதால், பணம் செலுத்துதல் மூலம் பணமாக்குதலும் விளைவிக்கும். ”
மொபைல் கேமிங் என்பது இந்திய வாழ்க்கையின் அன்றாட பகுதியாகும் என்று நியூசூ நடத்திய ஆய்வில் தெரியவந்துள்ளது. குறைந்தது 40% ஆண்களும் 35% பெண்களும் 2017 இல் வாரத்தில் குறைந்தது ஐந்து நாட்களாவது மொபைல் கேம்களை விளையாடுகிறார்கள்.
ஸ்மார்ட்போன் வைத்திருக்கும் இந்தியர்களின் வளர்ச்சியுடன் அடுத்த சில ஆண்டுகளில் மொபைல் கேமிங் இந்தியாவில் மைய நிலைக்கு வருவதை எதிர்பார்க்கலாம்.
eSports உற்சாகம்
ஈஸ்போர்ட்ஸ் (போட்டி ஆன்லைன் கேமிங் என்றும் அழைக்கப்படுகிறது) என்பது முழு உலகிலும் வேகமாக வளர்ந்து வரும் விளையாட்டுகளில் ஒன்றாகும்.
விற்கப்பட்ட அரங்கங்கள் மற்றும் அரங்கங்களில் ஆயிரக்கணக்கான ரசிகர்கள், அதே போல் இணைய கண்காணிப்பு விளையாட்டாளர்களில் மில்லியன் கணக்கானவர்கள், DOTA2, கால் ஆஃப் டூட்டி மற்றும் லீக் ஆஃப் லெஜண்ட்ஸ் பெயர்களை விளையாடுகிறார்கள், ஆனால் ஒரு சில.
மொபைல் பப்ளிஷிங் கேமிங் நிறுவனமான நசாரா டெக்னாலஜிஸ் இந்தியாவில் ஈஸ்போர்ட்ஸின் சுயவிவரத்தை உருவாக்க 20 மில்லியன் டாலர் (தோராயமாக .14.3 1.3 மில்லியன் ஜிபிபி, ரூ. XNUMX பில்லியன்) முதலீடு செய்ய திட்டமிட்டுள்ளது.
இந்திய ஈஸ்போர்ட்ஸ் சம்மேளனத்தின் இயக்குனர் லோகேஷ் சுஜி, விளையாட்டில் நாட்டின் வாய்ப்புகள் குறித்து சாதகமாக உள்ளார்.
என்றார் லோகேஷ் இஎஸ்பிஎன்: “இந்தியாவின் உலக தரவரிசை (ஐஇஎஸ்எஃப் ஈஸ்போர்ட்ஸ் சாம்பியன்ஷிப்பில்) கடந்த ஆண்டு 29 முதல் 20 ஆக உயர்ந்தது.
"இந்தியாவில் சுமார் 120 மில்லியன் ஆன்லைன் விளையாட்டாளர்கள் இருப்பதாக மதிப்பிடப்பட்டுள்ளது. இந்த மக்கள் தொகை 300 க்குள் 2021 மில்லியனைக் கடக்கும்.
"பிசி மற்றும் கன்சோல் கண்ணோட்டத்தில், பரவல் பெரும்பாலும் மெட்ரோ மற்றும் பி-வகை நகரங்களுக்கு குவிந்துள்ளது, ஆனால் மொபைலைப் பொறுத்தவரை, மற்ற நகரங்களுக்கு நல்ல பங்கு உண்டு.
"பாலின கண்ணோட்டத்தில், எங்களிடம் 32% பெண்கள் உள்ளனர், அவர்கள் கன்சோல்களில் செயலில் உள்ளனர். இந்தியாவில் தீவிர ஈஸ்போர்ட்ஸ் சமூகம் சுமார் 10 மில்லியனாக உள்ளது. ”
“யு சைபர்” 2018 ஜனவரியில் இந்தியாவில் டிவியில் ஈஸ்போர்டுகளுக்கான முதல் மல்டி கேமிங் தளத்தை விளம்பரப்படுத்தியது.
யு சைபர் சாம்பியன்ஷிப்பில் பங்கேற்ற அணிகள், 80,000 57,558 (சுமார் £ 5.1 ஜிபிபி, ரூ. XNUMX மில்லியன்) பரிசுக் குளத்திற்கு போட்டியிட்டன.
அமெரிக்க தொலைக்காட்சி சேனலான எம்டிவியுடன் கூட்டு சேர்ந்து, யு சைபர் சாம்பியன்ஷிப்பில் அணி யக்ஷாஸ் 23 ஆம் தேதி போட்டியின் முதல் சாம்பியன்களாக முடிசூட்டினார்.rd பிப்ரவரி மாதம்.
ஊடக நிறுவனங்கள் ஈஸ்போர்டுகளில் வலுவான ஆர்வத்தை வெளிப்படுத்துவதால், இது உலகளாவிய தொலைக்காட்சி விளையாட்டு சேனல்கள் அட்டவணையின் தினசரி பகுதியாக மாறக்கூடும்.
AI மற்றும் வீடியோ கேம்ஸ்
புதிய மற்றும் வளர்ந்து வரும் போக்குகள் தடிமனாகவும் வேகமாகவும் வரும் இந்தியாவில் வீடியோ கேம்களில் ஆர்வம் எப்போதும் இல்லாத அளவுக்கு இருந்ததில்லை.
வி.ஆர் கேமிங் (அல்லது மெய்நிகர் ரியாலிட்டி கேமிங்) வேகமாக வளர்ந்து வரும் ஒரு துறை. இந்திய நிறுவனங்கள் டிஜிட்டல் விளம்பரங்களை விளையாட்டுகளில் உட்பொதித்து அவற்றைப் பயன்படுத்த வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளன.
வீடியோ கேம் துறையில் செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) எழுந்திருப்பது ஒரு சுவாரஸ்யமான வளர்ச்சியாகும், ஏனெனில் இந்தியா AI கேமிங்கில் பணத்தை முதலீடு செய்துள்ளது.
அப்சென்ஷியா, ஒரு தொழில்நுட்ப தொடக்கமானது நோரா.ஐ.யை உருவாக்கியுள்ளது, இதில் வீடியோ கேமை உருவாக்க மற்றும் உருவாக்க அனைத்து கூறுகளையும் விரைவாக உருவாக்குவதற்கும் ஒருங்கிணைப்பதற்கும் இது உதவுகிறது.
டெவலப்பர்கள் தங்கள் விளையாட்டுகளின் முக்கிய கூறுகளை உருவாக்க சக்திவாய்ந்த பிசி வன்பொருள் வைத்திருப்பதை நம்ப வேண்டியதில்லை.
Norah.ai உடன் விளையாட்டு உருவாக்குநர்களுக்கு மிகச் சிறந்த விஷயம், இந்த சொத்துக்களை விரைவாக உருவாக்க முடியும். இது கதை முதல் அனிமேஷன் மற்றும் எழுத்து மாதிரிகள் வரை இருக்கலாம்.
விளையாட்டுகளை உருவாக்க நோரா.ஐ இயந்திரம் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்பதை அப்சென்ஷியாவின் இணை நிறுவனர் சுபம் மிஸ்ரா விளக்குகிறார்.
சுபம் கூறினார்: “எங்கள் இயந்திரம் 40 மில்லியனுக்கும் அதிகமான தரவு புள்ளிகளுக்கு பயிற்சி பெற்றது. இது ஒவ்வொரு அடியிலும் பல்வேறு வகைகளை உருவாக்குகிறது, இதன்மூலம் நிலப்பரப்புகள், 3 டி மாதிரிகள் மற்றும் விளையாட்டு சூழல்களுக்கு எண்ணற்ற சாத்தியக்கூறுகளை சேர்க்கிறது,
"ஒரு பொத்தானைக் கிளிக் செய்தால், 100 வெவ்வேறு வகைகளைக் கொண்ட ஒரு கடற்படை உருவாக்கப்படுகிறது, இது டெவலப்பர்களை அதிக விருப்பங்களுடன் மேம்படுத்துகிறது."
வி.ஆர் மற்றும் ஏஐ கேமிங்கில் அதிக முதலீடு உழவு செய்யப்படுவதால், புதிய தலைமுறை அதிசயமான, சினிமா போன்ற கேமிங் அனுபவங்களை சலுகையில் காணலாம்.
அடுத்தது என்ன?
இந்தியாவின் கேமிங் தொழில் அதன் வளர்ச்சியைக் குறைப்பதற்கான அறிகுறிகளைக் காட்டவில்லை, ஏனெனில் இது ஒரு பில்லியன் டாலர் சந்தையாக மாறுவதற்கான பாதையில் உள்ளது.
2013 முதல், ரிலையன்ஸ் பிக் என்டர்டெயின்மென்ட் கோட்மாஸ்டர்களில் 60% பங்குகளை வைத்திருக்கிறது, எஃப் 1, டிஆர்டி மற்றும் ஒன்ரஷ் வீடியோ கேம் தலைப்புகளை உருவாக்கியவர்கள்.
பிரிட்டிஷ் வெளியீட்டாளர் மற்றும் டெவலப்பர் பகிரங்கமாக வர்த்தகம் செய்யப்படும் நிறுவனமாக மாறுவது பற்றிய பேச்சுக்கள் உள்ளன, இது பின்னர் 2018 இல் நிகழக்கூடும்.
இந்தியாவின் கேமிங் காட்சிக்கு ஒரு சுவாரஸ்யமான நேரம் முன்னால் உள்ளது, ஏனெனில் இது ஒரு நிறைவுற்ற வீடியோ கேம்ஸ் துறையில் ஒரு முக்கிய வீரராக மாறும்.